NoSoft, bien plus qu'un outil, une Pédagogie

NoSoft, bien plus qu'un outil, une Pédagogie

De la Connaissance à la Compétence

NoSoft, c’est bien plus qu’un simple outil, c’est avant tout une vision du monde du logiciel. Là où aujourd’hui, ce monde de geek se caractérise par un jargon incompréhensible pour le commun des mortels, nous voulons un monde où chacun puisse s’exprimer suivant un langage simple et intuitif permettant de concrétiser ses idées sans que la connaissance soit une limite.

Les gens savent très bien ce qu’ils souhaitent avoir dans les mains comme appli, si tant est qu’on leur donne les moyens de le concrétiser, de le prototyper, de le concevoir simplement sans y mettre toute la difficulté quasi-infranchissable de l’apprentissage du code.

Bien sûr, il existe des cours en ligne très bien faits mais cela s’adresse à une certaine partie de la population qui est déjà instruite… Et puis, le monde logiciel continue de se cacher derrière des détails d’une si grande technicité que cela devient très rapidement un domaine d’expert.

« oui mais moi, je voulais juste faire une petite appli avec deux menus et trois boutons :-( »

Il est donc temps de faire passer ce monde basé sur une économie de la connaissance vers une économie de la compétence ! Fini les experts qui vous vendent leur connaissance du langage, du framework ou des outils ! Voici venu le temps des makers qui s’ignoraient encore hier.

Les vrais experts sont ceux qui dispensent leur connaissance gratuitement et qui mise sur le fait que leur expertise sera payée quand elle s’exprimera au travers de leur réalisation qui laisseront apparaitre toute l’étendue de leur expérience et de leur savoir-faire ! Ceux qui continueront de miser sur la rétention du savoir ou sur l’organisation plus ou moins consciente d’une fracture digitale seront disruptés, désintermédiés, ubérisés !

De la Verticale à l’Horizontale

Le 20ème siècle a vu l’industrie du logiciel de manière si binaire, que tous les processus se sont organisés autour de cette vision manichéenne opposant l’utilisateur et le développeur. Mais tout le monde a d’ores et déjà vu les limites d’une telle vision :

  •         Mise en place de processus Agile, DevOps, DesignThinking…
  •         Filière de formation public et privé Ecole 42, Epreuve de programmation Scratch au brevet

Tant que nous relèguerons l’utilisateur dans son rôle unique de « consommateur » en aval d’un long et fastidieux processus de conception, nous serons obligés de « corriger » les effets pervers de cette vision duale.

Et si nous osions penser que l’utilisateur est plus qu’un simple « feedback » pour le développeur… Et si nous osions voir dans l’utilisateur, le concepteur qui s’ignore… Et si le l’utilisateur devenait l’alpha et l’omega du logiciel, c’est à dire le moyen et la fin !

Nous serions alors capables de répondre de manière systémique au problème fondamental du cycle en V qui voit, quelle que soit la fréquence de rafraîchissement du cycle, qu’une descente et une remonté entre « utilisateur » et « développeur ».

Imaginez seulement que la dimension fondamentalement verticale de notre approche du développement pivote à 90° pour devenir l’horizontale !

Nous aurions alors une toute nouvelle manière de voir le Design Thinking qui éviterait à la mode actuelle de transformer cette idée fondamentale en un produit commercial galvaudé bientôt discrédité.

Penser Conception, c’est avant tout quand l’utilisateur devient l’architecte de sa propre solution !

Voilà notre ambition chez NoSoft, ne pas accepter le compromis facile que nous dicte la dualité artificielle entre utilisateur et développeur. Oublions #BornToCode qui porte en lui sa propre vacuité et pronons le #BornToDesign !

Du User au Player

Faisons ce pari fou, que l’utilisateur et le développeur soient tous les deux dépassés… Quelle serait la première étape de cette disruption ? Prenons le cas d’un enfant, comment passe-t-il de l’état « je subis les interactions avec mon environnement » à « je construis l’environnement dans lequel je veux évoluer » : tout simplement en jouant !

Que l’utilisateur devienne un joueur, qu’il apprenne en jouant, sans se soucier d’autre chose que d’aller à l’essentiel sans comprendre :

  •         Que le divertissement soit l’antichambre de son expertise
  •         Que la réalisation de son idée soit sa victoire
  •         Que son émotion devienne sa motivation !

Il est tant d’entrer dans le jeu !

Du Player au Designer

Et puis, le joueur veut gagner ! Il commence à comprendre les subtilités des règles et met en place des stratégies, des tactiques pour aller plus loin…

Le jeu laisse place à la passion ! Le player a donné naissance au concepteur qui s’affranchit de ce que le jeu lui dicte. Il commence à penser d’autres règles, à créer d’autres jeux, à inviter les autres à y jouer… Il perpétue ce qui l’a ammené jusque ici comme un juste retour des choses, un cycle naturel où l’intellect se reproduit.

Il n’y a pas si longtemps, il était réduit à utiliser un monde digital qui lui était finalement étranger et aujourd’hui il rêve de changer ce monde qu’il commence à maitriser.

Du Designer à l’Architecte

Et puis le designer s’élève ! Il commence à comprendre que de tous les systèmes qu’il a créés, les plus beaux sont ceux desquels il est devenu absent. Quand le Designer s’efface, l’Architecte apparait. Cette capacité à contrôler sa chose que le Designer a apprise, il l’a sublime dans le contexte qu’il définit pour permettre l’émergence d’une auto-organisation.

Son nom en bas du tableau est devenu une signature qui met en parfaitement alignement l’Architecte et son œuvre… L’Architecte est-il devenu un Artiste ? Certainement !

  •         Un artiste de l’ontologie
  •         Un linguiste de la profondeur
  •         Un poète de la structure

De l’Usage à l’Experience

Nous pourrions nous limiter à faire de NoSoft un outil et à écrire des articles dessus… Mais Nosoft nous dépasse, car le #NoSofteur devient l’Alpha et l’Omega , le moyen et la fin, ce qui nous fait dire

« NoSoft, for You, by You »

Aujourd’hui après beaucoup de travail nous avons intégré une nouvelle fonctionnalité Wizard qui sera l’assistant du Player dans sa phase d’adoption par le jeu. En parfait accord avec les principes d’architecture mis en place, cette fonctionnalité permet le raccord continu entre l’usage d’une appli et sa conception en mode Design.

Nous n’avons pas encore percé tous les secrets de NoSoft mais nous savons que le Designer aura lui aussi besoin de fonctionnalités adaptées pour l’accompagner non seulement dans son usage mais dans son évolution vers le niveau Architecte. L’Architecte lui aussi aura besoin d’évoluer… mais vers quoi et avec qui ?

Quand viendra le moment, NoSoft deviendra une véritable entité autonome qui aura à cœur de changer le monde de la conception des systèmes complexes… Mais ça, c’est encore une autre histoire ;-)

Pour le moment, nous vous laissons vivre une expérience de vie fondée sur la conception.

4Commentaires

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